We had a lot of participants for this 2018 edition of the contest, although some of them didn’t follow the necesary rules to be valid, but nonetheless there were a big pool to choose. I’ll first show all of the entries with the descriptions they sent me, and then i’ll announce the winners at the bottom.

Hubo un montón de participantes en esta edición 2018 del concurso, aunque algunos no cumplieron las normas para ser validos, pero igualmente hubo una gran selección donde elegir. Pondré primero todos los participantes con los textos que enviaron, y abajo del todo los ganadores.

 

 

Alope, by Berserker lancelot

This character is a Hippocampi (a horse that was created by Posideon) Centaur, which allows her to swim quickly in water and use water-based magic. They are not as mobile with land combat as they are regarding underwater combat, because they move at a snail’s pace (it takes practice for them to walk on land without them feeling a “strain” whenever they walk on land, which is due to adjustment of being underwater for so long). However, these types of cenutars are known for their strength and can take more than a few good hits.

 

 

Buxea, by Chelvo

Buxea (Buck +sea[horse]) is a creature that is especially dangerous if you don’t know much about it.

Despite it’s massive look, it’s pretty lightweight, as his insides are filled with gasses, this allows it to move acrobatically across battlefields, close distances quickly, jump through the air and evade a lot of enemy attacks. It’s two legs can still deliver heavy kicks and if it rams you with it’s tailhorn, then may the gods have mercy on you.

In addition to his nimbleness, it can exhale the gasses into a sight-stopping black smoke, a gas that explodes easily and punishes anyone who carries open fire and a gas that has hallucinogetic effects. Their 4 eyes grant them an excellent sight with an excellent field of view.

Outside of the pairing season, they tend to be solitary beasts, keeping themselves near their lakes.
At the start of the Mating season, the males send out roars which can be heard miles away, while their antlers grow in comparision to their rivals roars strength. After mating, the males and females part ways again, with the males raising the youngs.

They are mainly herbivorous, mostly eating leaves from trees and waterplants, altough there were some reports of them eating meat. They aren’t hunters though, and tend to flee danger rather than fighting.

Despite all their tricks, they are far from invincible:
Their inflammable gas might just as easily be used against them, if one notices it before it spreads to far.
Also, if they mess up a jump, they will float defensively in the air, which makes them easy targets for anyone with ranged attacks for a while.

Their colors range from a dark reddish to a brownish color.

 

 

Crabecca, by David Takacs

Name: Crabecca

Species: Yeti crab

Description: Crabecca is part of a really rare species. She spends most of her time deep in the seas so she isn’t very social. However, when she does come out of the water, she is quite curious about the surface life, especially their foods. She mostly eats live fish, but she loves discovering the different ways people eat their seafood on the surface. Her favorite is fish sticks which she eats like a little kid. She’s physically strong, especially her claws which can smash just about anything. Though it doesn’t happen too often, she loves giving hugs to those few people she’s very close to. Unaware of her strength however, she can hurt them really badly.

 

 

Monoceri, by E-square

 

 

Profanador, by Hadean Arc

El Profanador ruin es una grotesca, enorme y blasfema araña que se hace una coraza protectora con cadáveres y criaturas vivas que le sirven asi no solo de despensa para futuras comidas sino como protección.

La seda de esta araña, a la que algunos llaman “seda necromantica” parece poder moverse a voluntad de la araña y los cadáveres que esta lleva encima parecen a veces mirar a los cazadores, lo que hace que muchos sientan terror, especialmente si estos cadáveres son de su misma raza.

Cuentan historias que cuando una de estas arañas es atacada por cazadores (sin éxito) esta les sigue el rastro a los cazadores hasta su pueblo y, cuando los cazadores se van, dejando el pueblo indefenso, la araña lo ataca y se hace una coraza con las familias y amigos de los cazadores (identificandolos por el olor que los cazadores dejan en estos).

Con esta coraza viviente ya creada, la araña busca al cazador o cazadores, dejando a estos con el dilema y desventaja de que al atacarla podrían matar a sus amigos del pueblo que forman su coraza.

Notas adicionales:

Su veneno paraliza (de forma permanente), no mata, lo que deja a la presa o cazador listo para volverse una pieza de su armadura. Un antídoto adecuado puede remover la paralisis pero tarda horas en actuar.

Aunque su armadura esta principalmente hecha de cadáveres o presas vivas envueltas en capullos también puede usar madera y otros materiales si los considera resistentes y apropiados.

La araña puede arojar un cadáver unido con hilos de seda a ella y moverlo como una marioneta, tal vez como cebo para atraer presas. Cortar los hilos que lo unen a la araña hara que el cadáver deje de moverse y caiga al suelo. Esta seda necromantica puede ser usada por humanos con la simbiosis adecuada. (se habla por ahí de un nigromante llamado Enderman, cuyo grupo de cazadores murió pero aun asi siguen cazando con el…)

 

 

Enderman, by Haden arc

Enderman, un personaje infame bastante olvidado, pero que despierta gran odio y rencor en algunas personas del imperio que aun lo recuerdan…

Se desconoce el aspecto, raza, edad y origenes de Enderman, pues siempre lleva puesta una mascara y viste pesados mantos o capas.

Enderman apareció hace un par de décadas como un cazador mas, se unió a un grupo de cazadores y fue mejorando sus técnicas de caza (casi siempre consistentes en arcos e hilos trampa). Aunque al principio se trataba de un cazador alegre y amigable se fue volviendo huraño y rencoroso con el paso de los años.

Tras años de caza y oir historias sobre criaturas que evolucionaban a formas humanas Enderman empezó a preguntarse ¿Cómo? Y empezó a pensar que algo no tenia sentido.

Las esencias conocidas podrían hacer que algo pudiera obtener poderes relacionados con dicha esencia, como rayos o fuego, no tenia sentido que volvieran a un animal mas “humano”.

Enderman pensó que debería haber otra esencia, que llamo “humanidad”. Esta esencia, al recibirla un animal este se tornaria humanoide. Esto obsesiono a Enderman, que lo llevo a investigar la esencia “de humanidad”.

Enderman se hizo investigador del imperio, realizo durante años atroces experimentos en incompletos, niños incluidos, intentando extraer su “humanidad”.

Si lo conseguía, según el, la persona desprovista de humanidad seria incapaz de razonar y su mente se volveria la de un animal salvaje, con la humanidad extraida, si se reunia la suficiente, se podría inducir a un monstruo a que evolucionara por la fuerza hacia un ser humanoide (o monster girl), lo que, en teoría, los haría mas fáciles de controlar. “Imaginaos a Leviatan si fuera un incompleto”

 Se desconoce el resultado de estos experimentos, pues años después, estallo un escándalo cuando se descubrió que Enderman también experimentaba con humanos y, además, había desenterrado cuerpos de grandes cazadores  (expertos en distintas simbiosis) y había experimentado con ellos.

Tras esto Enderman huyo del imperio, borrando y llevándose toda su investigación, el imperio puso precio a su cabeza, actualmente se le busca por:

-Suplantacion de identidad

-Robo de documentos secretos del imperio

-Profanacion de tumbas

-Experimentacion humana

-Alta traición

Se le ha visto a veces en aldeas remotas donde se cree que prosigue su investigacion, pero para cuando algún caza recompensas llega Enderman ya se ha ido y se ha llevado su investigación.

Enderman lleva una túnica de seda necromantica, mas dura que el acero y que es capaz de moverse gracias a su simbiosis. Junto a el van varios cazadores muertos, que Enderman controla gracias a hilos de su túnica que se insertan en ellos, cortar los hilos que unen estos cadáveres con su túnica hará que dejen de moverse.

Si alguien se acerca suficiente Enderman puede girar sobre si mismo convirtiendo el area cercana en un torbellino de hilos extremadamente afilados, y es peligroso perseguirlo, pues puede dejar uno de estos hilos atados a 2 arboles justo a la altura del cuello….

 

 

Hydra, by Hadean arc

Hydra es una salamandra un tanto especial, se podría decir que tiene personalidad multiple, pero eso seria quedarse corto. En la cabeza de Hydra hay tal vez miles de personalidades, algunas de ellas con diferentes simbiosis, y su comportamiento es imprevisible. Puedes estar bebiendo con ella en un bar amigablemente y de repente su personalidad podría cambiar, cortarte la cabeza y darle un profundo beso a esta, solo para segundos después dejarla caer horrorizada y salir corriendo del bar…

La personalidad mas fuerte parece hacerse llamar “Tarrasca” y hace gala de una brutalidad alta incluso entre las mas agresivas salamandras. Tarrasca tiene algún tipo de simbiosis que hace su cuerpo extremadamente duro, y gusta de matar a sus presas con sus ¿garras?¿manos? desnudas. Tarrasca es una glotona capaz de comer su peso en comida de una sentada para luego dormir durante días, lo que permite a sus otras personalidades aparecer sin resistencia.

Aparte de tarrasca sus otras personalidades parece surgir al azar. Es como si Hydra fuera un comic y el primer comentario de cada pagina fuera si personalidad…

Sin embargo, varias personalidades pueden retener a otra si esta intenta hacer algo que fuera malo para el resto, como suicidarse.

En situaciones de peligro, la personalidad de hydra se torna la mas decuada para su supervivencia, teniendo personalidades con todas las simbiosis conocidas, incluyendo una capaz de regenerarle en segundos cualquier herida.

Como dato curioso, dependiendo de la personalidad de Hydra esta perece ser mas o menos musculosa o mas o menos alta e incluso mas o menos vieja, aunque esto claro esta, puede ser solo una ilusión dependiendo del “porte” que le da su personalidad.

 

 

Tumuloconda, by Hadean arc

La tumuloconda es una serpiente gigantesca que vive en cuevas, si bien puede pasar toda su vida en una cueva a veces pueden salir de noche si no encuentran suficiente comida.

La tumuloconda no tiene ojos, pero tiene un excelente sentido del olfato y además es capaz de orientarse por ultrasonidos como los murcielados. Sus ultrasonidos son capaces de atontar a un ser humano en distancias cortas como lo hacen los cachalotes.

La lengua de la tumuloconda puede expandirse y contraerse rápidamente y esta ramificada como una red pegajosa. La lengua se regenera fácilmente ya que las presas suelen romper una parte mientras luchan por liberarse.

Si la presa es demasiado grande para someterla con la lengua la tumuloconda se enrrollara en ella y tratara de matarla por constriccion, es decir por asfixia y aplastamiento de los órganos internos.

Los dientes de la tumuloconda son afilados y curvados hacia su garganta, su propósito no es cortar sino sujetar a su presa y evitar que escape mientras es tragada entera.

 

 

Rali’yalhaa, by Ritualist

 

 

La colina que camina, by Javier galindo

La Colina Que Camina

Creo que por fin lo he encontrado. Los numerosos cuentos y leyendas de diversos lugares tan distintos y lejanos entre sí tienen que tener una base real. Estoy seguro de que no es realmente una “montaña mágica” que puede desplazarse y caminar, sino de un monstruo excepcionalmente grande.

Todos los mitos coinciden en lo mismo. Un pequeño cerro, que no suele distinguirse  del paisaje que le rodea y que ha estado ahí durante mucho tiempo, cada cierto número de años de pronto se empieza a desplazar arrasándolo todo a su paso, dejando tras de sí la devastación. Bosques, campos de cultivo, animales y monstruos de todo tamaño: cuando la extraña colina se mueve, nada vivo que se cruce en su camino queda tras ella.

Lo realmente curioso de estos desplazamientos es que la colina siempre aparece de la nada, oculta por una espesa niebla. Creo que esto no es arbitrario. Si el gargantuesco monstruo que es esa loma aprovecha la niebla para desplazarse, o si es incluso capaz de generar esta niebla, es algo que no tengo todavía claro.

Mi última expedición, a donde se vio el último desplazamiento conocido de esa criatura, resultó muy provechosa debido a que todavía quedaba vivo quien lo viera con sus propios ojos. Describieron que entre la niebla se podía ver cómo se desplazaba, usando unas patas gigantescas como columnas, entre las cuales había una enorme con forma de tenaza, y numerosos apéndices como tentáculos salían de debajo del ser. Y una cabeza como de artrópodo, con mandíbulas y ojos terriblemente grandes.

Hay otra leyenda que considero importante registrar aquí. Muchos han intentado buscar a este bégimo debido a que se dice que, bajo la superficie cubierta de vegetación, tierra y piedras de La Colina Que Camina, hay toda una variedad de rarísimos y preciosos minerales y otros materiales. Teorizo que se han debido de acumular y formar en lo que creo que es el caparazón de la criatura conforme ha ido pasando el tiempo. Hay rumores de que un grupo de personas incluso establecieron un asentamiento encima mismo de la colina y que se desplazan con ella cuando el gigantesco montículo migra y arrasa todo. Pero no pasan de ser rumores: no hay registros ni escritos de ningún cazador o aventurero que realmente haya conseguido lograr nada.

He descubierto una zona llena de motas donde creo que se esconde actualmente la criatura, oculta entre todas ellas, latente. Voy dispuesto a demostrar que La Colina Que Camina existe y es realmente un enorme monstruo que merece ser estudiado y registrado.

Restos de un diario abandonado, encontrado hace cinco años.

Actualmente registrado como parte de los Archivos Secretos del Imperio.

 

The Hill That Walks

I think I’ve found it. The numerous tales and legends of those diverse places, so different and far away ones from the others, must have a real base. I’m sure that it’s not really a “magic mountain” that can shift and move, but an exceptionally huge monster.

All myths agree in the same thing. A little slope, usually impossible to distinguish from the rest of the landscape and that has been there since a long time ago, each certain number of years suddenly begins to walk obliterating everything leaving behind it a trail of devastation. Forests, fields, animals and monsters of any size: when the strange hill moves, nothing that is a living being that crosses its path is left behind.

Something really curious about these movements is that the hill always appears out of nowhere, hidden behind a thick fog. I think this isn’t arbitrary. If the gargantuan monster that is this bluff uses the fog as a tool to move, or even if it’s able to generate this fog, is something that isn’t clear yet for me.

My last expedition to where the last movement of that creature was saw, turned out to be very profitable, as there was still someone alive that saw it with his own eyes. He described that among the mist he could see how it walked, using legs enormous as pillars, one of which was shaped as a gigantic claw; and that from behind the being emerged numerous appendixes as tentacles. It had the head of an immense arthropod with bulbous eyes.

There’s another legend that I consider of importance to register here. Many have tried to search for this behemoth because that it is said that under the surface covered with vegetation, stones and dirt, The Hill That Walks holds a variety of rare and precious minerals and other materials. I theorize that they must have been formed and accumulated on which I think is the shell of the creature, as time has passed. There are rumors about people that even settled on top of the hill itself and that they move with it when the massive cliff migrates and razes everything. But those are only unconfirmed rumors: there’s no register or writing of any hunter or adventurer that has accomplished anything.

I’ve discovered a zone of highlands where I think that nowadays the creature hides, occult among the scenery, latent. I’m ready to demonstrate that The Hill That Walks exists, and it’s really an enormous monster that deserves to be studied and registered.

Rests of an abandoned diary, found five years ago.

Currently registered as part of the Secret Archive of the Empire.

 

 

Garloks, by Jose maría palacios

 

 

Cockatrice, by Jose maría palacios

 

 

Scylla, by Rainy gami

es evidentemente Scylla (la mujer monstruo de la mitología griega), lo único que te dire son unos detalles de mi versión:

 

– cuando esta normal o tranquila puede “caminar” como una persona normal pero su vestido no permite que se le vean los pies

– en el caso de que la dibujes NO DEBEN VERSE LOS PIES

– su corte de cabello y fleco OCULTAN SUS OJOS

– cuando esta furiosa, ansiosa o ataca a sus enemigos y levanta su vestido de donde salen distintos monstruos 

– los monstruos pueden ser distintos cada vez que ella levante la falda 

 

 

Cerberus, by Unimbo

Cerberus is an incomplete. She’s a mix between a human and a wolfdog.

She’s a hard-worker warrior that trains very hard every day to keep in shape. Cerberus has a wild personality and really loves fighting: she does not hesitate to begin a fight with anyone who crosses her path and messes up with her.

Her jaws are really strong: she has a bite as powerful as a bulldog. Along with that, her hearing is much, much better than a human’s, allowing her to hear sounds of an extremely high frequency. But her smells tops even that: she has the smell of a purebreed hound, which is million times better than any human. With Cerberus’ senses no one, no matter how sneaky, can escape undetected under her watch.

But the most striking characteristic that Cerberus has a tail divided in three. And in each of the three tails, a fiercy head of a wolfdog is growling and willing to tear any intruder down to shreds. She can move each head independently, and those three extra pairs of eyes give her an excelent visual field of her surroundings.

Also, Cerberus never truly sleeps. Even if she’s snoring like a buzzsaw, some of the heads is always awake and watching, and wakes her up immediately if a foe is detected.

With all these characteristics, is no surprise that Cerberus is probably the best watchdog on the earth (pun FULLY intended).

 

 

Name: Natalya, by Valentino conti

Species: Incomplete – Krampus

Height: 2.12 m

Weight: 89 kg

Story: Natalya is the daughter of Nicolay, a popular and gifted toymaker that used to make and sells toys in various places. Her mother died when she was a toddler and Nicolay, despite loving his daughter, was forced to leave her alone at the family’s toy workshop (as an Incomplete, she was a target of racial hatred in some places). So, while often alone, Natalya learned the job of his father and became an even better toymaker than him.
But one day Nicolay died, and Natalya was forced to go in the outside world in order to sell the toys she make. But due to her awkward personality and creepy look, she has a lot of trouble in her business.

Personality: Natalya is VERY socially awkward. She rarely express her emotions, looking always serious, and she very introverted, shy and taciturn. The only people she can talk to with ease are children. Toghether with her appearance, this makes her quite creepy looking.

However she is a very sweet and nice person, she is very patient and she loves children.

She would only fight to defend herself or children. Otherwise she prefer to flee.

Powers and Abilities:  Natalya was born with an amazingly strong Ice affinity symbiosis. It is so strong that she can actually change the weather and cause snowstorms should she lose control, but this happens very rarely, as Natalya doesn’t really like using her powers without good cause. Also, the temperature gets always colder wherever she goes.

Finally, she has a strong body and she is both fast and resilient.

Trivia

 Her father Nicolay was a fat jolly old man who used to wear a red hood (the one she is wearing now) and travel around selling toys to children. Natalya treasure her hood greatly and will get upset if anyone ruins it.

Natalya carries a big bag full of toys she crafted herself. She wants to sell these toys to children.

Due to her appareance, personality and powers, Natalya comes off as creepy or outright scary for most people (except children). This and the fact that she often approaches children has given her a very bad reputation, and she has become some sort of boogeyman for some communities.

 

 

Name: Wraith, by Valentino conti

 Species: Incomplete – Wraith (Ethereal Subspecies)

 Height: 1.68 m

 Weight: 31 kg

 Story: An orphan (her mother died of childbirth, and her father left before she was born) Wraith grew up as a street urchin. She used her powers to steal and prank people (especially scaring them in her ethereal form). Right now she is a spy and a thief for hire, but she still can’t resist scaring people.

 Personality: Wraith tries to be edgy and cool, speaking in one liners, trying to act cool and aloof and dressing like it’s halloween everyday.
She more often than not fails at this act, as she is actually quite dorky and curious, and easily distracted by interesting people.
She also loves pranking and taunting people, especially in her ethereal form. Expect a lot of scare pranks from her.

 Powers and Abilities:  Like all Ethereal Incompletes, Wraith has the power to assume an Ethereal form: she basically becomes almost intangible like a gas, as her cells just “floats” near each other. In this form, she is almost immune to physical attacks, but she is VERY vulnerable to energy attacks (especially fire). Also, a strong enough wind could disperse her cells, effectively killing her, so she is quite hesitant to take her ethereal form on windy days.

Finally, Wraith’s unique power is Life Absorption: she can absorb life energy from whoever she touches (he has to touch their skin with hers in order for this to work). This energy can be used to heal from wounds or make her more powerful.

 Trivia

 Whenever she transform into her ethereal form, she can’t take her clothes with her, and so she is always naked upon transforming back.

Tight fitting dresses help her mantaining her form and not transform by accident. She choose to wear bandages and tattered hoods because they “look cool”. Also she often lose them upon transforming.

She is often confused for a mummy.

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And now, for the winners, the Second prize goes to:

Ahora, los ganadores, el segundo premio va para:

Scylla, by Rainy gami

 

And the First price goes to: –

Y el primer premio va para:

Buxea, by Chelvo

 

Congratulations to the winners, i’ll contact both by email for the prizes, and best luck for everyone in the next contest, which will be either the Fanart contest about half into the year, or next years Monster design contest.

Enhorabuena a los ganadores, contactaré a los dos por email para los premios, y suerte al resto en el proximo concurso, que será o bien el concurso de Fanart a mediados de año, o el de monstruos del año que viene.